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■デッキレシピ例 基本的には一つの色につき1コスト+3コスト、3コスト+オルタとなる。 2コスト+3コスト、または1コスト+4コストや5コストを1色だけ含めることも可能だが 全体的にコストが重くなってしまうためより高いプレイヤースキルが要求されるようになるのに注意。 キャラクター2体の2色に、序盤凌ぎ用の1コス1体に強力なオルタ2枚の1色を絡めるデッキや 1色はオルタレーション専門にするデッキもあり。 一つの色につき合計4~5コストを目安にすると良いだろう。 なお、1~2コストのキャラが退場する時にその色に3エナジー以上貯まっている戦い方が理想となる。 5コストのオルタや6コストのキャラは普通には出せないと考えて良い。 ■典型的レシピ 1 「長岡デッキ」 2 「三色スーサイド」 3 「一般テンプレ」 赤 日見呼・日置 緑 ゴモリー・茨木 青 ミナ・ダークベイン・デスルーン ■他、全国戦で使用されているデッキ 青 ルミ・アンドレア 緑 ゴモリー・要 白 璃莉夢・調理実習・月面基地 璃利夢の妨害スキルでキャラを行動不能にし、ルミでエナジーを溜めて一気に6コストを2体出すデッキ (ルミと璃利夢の下方修正により運用がかなり厳しくなった) 白 佐々原・月面基地・サイコブレード 黄 ノーラン・リーナ 赤 高原・大海 ダメージ肩代わりでノーランが倒れることで赤エナジーを積極的に溜めることが出来、さらにド長の効果で早い段階でリーナを出すデッキ。 (ド長とノーランの下方修正により運用がかなり厳しくなった) 赤 日見呼・美作・美鈴 青 ルミ・ステラ 黄 光の剣・次元斬 日見呼と美作で場をかく乱しルミで青エナジーを加速させ、美鈴とステラのコンボに持ち込むデッキ (ルミと美鈴の下方修正により運用はかなり厳しくなった) 赤 日見呼・あざか・応龍 緑 ゴモリー・アフロディーテ 青 ミナ・邪印 前半はゴモリーで守り日見呼とあざかで攻め、中盤はミナでかく乱して後半にアフロディーテで追い込むデッキ 赤 日見呼・摩利支天・干将莫耶 黒 メタトロン・ガブリエル 青 クラウ・ミストルティン 前半はメタトロンで時間を稼ぎ、中盤から摩利支天とクラウのコンボで無双して後半にガブリエルで止めを刺すデッキ 緑 ゴモリー・アルテア・ウィスパー 黒 黒ソフィ・ラシエル 青 ソフィア・ミストルティン 前半はゴモリーで守りアルテアの光弾で妨害しながら黒ソフィで攻め、中盤以降はソフィアの光弾で妨害しながらラシエルとオルタで追い込むデッキ 黒 黒ソフィ・カマエル 黄 ロビン・ラユュー 赤 美作・三元遁甲陣・干将莫耶 前半はロビンで妨害しながら黒ソフィと美作で攻め、中盤以降もカマエルとラユューでひたすら攻めに徹するデッキ 上記に限らず、プレイヤーのこだわりや好み、プレイスタイルの向き不向きや戦略によって選択されるキャラやオルタの組み合わせは無限大にある。 3色デッキなら世界に一つだけの「あなただけのあなたにしか使いこなせないあなたのためのデッキ」を生み出すことも可能だ。 是非とも他人にはマネ出来ない個性を発揮し上位へ登りつめて欲しい。 なお、どうしても嫁を入れたいがプレイスタイルが合わない人が2色デッキに嫁をねじ込んで3色にしている場合もあるが、 大抵はなんとか嫁の色に合わせたデッキを組んだ方が建設的だと思われる。
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ChaosTCGカーニバル「俺嫁 マツリ」 読み:ChaosTCGかーにばる「おれよめ まつり」 カテゴリー:Chara/女性 作品:ChaosTCGカーニバル 属性:光 ATK:4(+2) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕 [自動]【パートナー】自分のメインフェイズ開始時、カード1枚を引く。この能力は【裏】でも発動する。 アペンドルール〔俺嫁〕(このカードはChaosTCGに参戦しているすべての作品名を持つ。この能力はすべての領域・すべての状態で発動する。) これが俺嫁家奥義の1つ『カーニバルドロー』よ! illust:鈴平ひろ CS-PR001 CS-PR001SP 収録:ChaosTCGカーニバル参加賞/ChaosTCGナイトカーニバルin合宿 2013参加賞(SP) このカードの永続能力(アペンドルール)により、すべての作品名(「OS:東方混沌符」内各作品含み)を持つため、ゲーム内では任意のOSのカードとして扱いだが、本来のOSを参照されたデッキ構築には、「OS:ブシロード」のカードであるのままには注意。(Q A 487、488)ただし、ブシロードルールのネオスタンダード構築では、特例として全てデッキが使用できるというルールが存在する。他の2枚の《俺嫁》も同様である。 ちなみに、ChaosTCGカーニバルなどに配布されたCS-PR001は、アペンドルールに代わり下記のテキストを持つ:(当時にはアペンドルールが存在しない) [永続]このカードはChaosTCGに参戦しているすべての作品名を持つ。この能力はすべての領域・すべての状態で発動する。
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オススメ記事をご覧ください + ver.2.4.0以前のリスト ゲーム内に実装されているサンプルデッキレシピは、少々カードプールが古い点があるほか、全く手を入れていない叩き台のようなものであるため、ここである程度シンプルなデッキレシピを紹介しておく。 対策委員会 対策委員会は、鉄壁の盤面を作り上げて相手の生徒の攻撃を受け止め、相手が息切れしたところをついて勝利するコントロールデッキだ。 Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。 5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 上記の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 さらに、ver.2.2.0にて新規シャーレカードあたたかなものが登場。保健室回収とコスト4のアビドス出撃、EX回収をした上に保健室から失ったもの、手放さなかったものを発動するという超強力な効果を持つ。やはり《失ったもの》に追加効果が発動するのが強いシャーレの為、先に保健室にカードを落として置ける手札交換初動天雨アコを1ターン目に使う、はたまた既に使った《失ったもの》を使いまわすなどしておきたい。この際、黒見セリカなどの保健室のカードをデッキに戻してしまう相手のカードには注意が必要だ。 効果の多いカードの為、今何の処理をしているのかを1つ1つ確認しながら使うのが良いだろう。 ミレニアム ミレニアムサイエンススクールデッキは、ゲーム開発部の神秘解放戦略と、ヴェリタスのコスト軽減展開戦略を組み合わせたデッキだ。 ゲーム開発部のシャーレ、Pixel Timeがとにかく強力。ゲーム開発部が1人でも出撃していれば使えて、手札から好きなゲーム開発部を踏み倒したうえで、デッキからそれぞれのゲーム開発部に神秘解放することが出来る。 これにより、ノーコストでの ミレニアム の展開ができるため、ヴェリタスが共通で持つ ミレニアム の数だけ出撃コストが減る効果に貢献できる。 ヴェリタスの生徒はどれも粒ぞろい。手札補充とエンドフェイズ時の展開をしながら相手のAPを下げる各務チヒロ、盤面処理と打点形成に優れた小塗マキ、1枚で2体の ミレニアム を展開できる小鉤ハレ、特殊な制圧禁止効果で相手の動きを制限する音瀬コタマなどが、優勢時には全て1コストで出てくることも。 ゲーム開発部も、1体を疲労させられる才羽モモイ、Lv3になれば攻撃・制圧時にシャーレをもう1度使うことが出来る才羽ミドリ、Lv3以上の時 ゲーム開発部 の受けるダメージを減らせる花岡ユズ、盤面処理とフィニッシュどちらにも優れたファッティ天童アリスが存在する。 どの生徒も紹介しきれていない効果があるので各生徒のページに飛んで確認してほしい。 妨害と盤面展開に優れ、そこそこ簡単に使いこなせる上に研究量での伸びしろもある、非常におすすめのデッキだ。デッキ内の各カードの枚数がかなりカツカツのため、各自で馴染む構築を探してみてほしい。 トリニティ トリニティ総合学園デッキは、Time on TargetのEX-COMBOによる トリニティ の2体同時踏み倒しを主軸としたデッキだ。 強力ファッティ聖園ミカはもちろんのこと、阿慈谷ヒフミ・白洲アズサセットも強力。 発動するには桐藤ナギサが出撃していることが必要だが、もしやられてしまっても鷲見セリナとそのEX集中治療セットAで保健室から出撃することが出来るため、リカバリーも器用に可能。 盤面を維持することが出来れば、私たちの、青春の物語をによる連続追加ターンでのフィニッシュも視野になる。補習授業部の4人をそろえることについても、ナギサ・セリナの二人のEXが優秀なため、十分狙っていけるだろう。 各カードの枚数は人によってかなり分かれるところ。自分のやりたいことに合わせて調整していこう。 放課後スイーツ部 放課後スイーツ部デッキは、設置物スイーツを駆使して戦うデッキだ。 《スイーツ》は、同じエリアに生徒がいれば効果ダメージを受けないため、戒野ミサキや空崎ヒナなどに強い設置物。自分のエンドフェイズに自身のHPを1減らす代わりに、自身と同じエリアの生徒すべてを回復する効果を起動することが出来る。回復時に、山札の上から2枚を見て1枚を手札に加えることが出来る柚鳥ナツや、APとHPが2ずつ永続強化される杏山カズサなどが優秀で、《スイーツ》を並べてこれらの強力効果を連打していけるのが強みのデッキだ。 《ナツ》以外は軽減効果を持ち合わせており、ヴェリタスにも引けを取らない展開ルートを持っている。 カズサルート ①スイーツを出撃。 ②伊原木ヨシミを出撃、相手に生徒がいればそれを撃破しコストを1回復。 ③栗村アイリを出撃。勿体ないけど……えぇいっ!をデッキからサーチ。 ④杏山カズサを出撃。 ナツルート ①柚鳥ナツを出撃。出撃時効果でスイーツを生成。 ②伊原木ヨシミを出撃、相手に生徒がいればそれを撃破しコストを1回復。 ③栗村アイリを出撃。勿体ないけど……えぇいっ!をデッキからサーチ。 前者は4コスト、後者は5コストで実現可能。 《ヨシミ》で疲労させ、《アイリ》が元気にならない効果を付与させることで攻め手に制圧・移動させないコントロールプランも取ることが出来、器用なデッキ。フィニッシュはもちろん、ムキムキになった《カズサ》と、邪魔よ!とスイーツ部のEXを駆使して巨大化させた黒見セリカでトドメを刺そう。 ゲヘナ ゲヘナ学園デッキは、保健室を利用したフィニッシャーをメインに据えたビートダウンデッキだ。 風紀委員会の空崎ヒナと銀鏡イオリは、保健室のカードの数を参照してコストが減る生徒で、どちらも出撃時に生徒にダメージを与えることが出来るうえ、《ヒナ》は相手の生徒の制圧を封じる効果を、《イオリ》は生徒を撃破した時に保健室からEXを回収する効果を持っている。 天雨アコと火宮チナツの保健室を増やせる初動に加えて、新シャーレ風紀委員会の奮迅が登場。ゲヘナの生徒を確実に5枚保健室に送り込むことが出来る。 また、フィニッシュ時には便利屋68が活躍。出撃時に手札を捨てて 便利屋68 を保健室から出撃させる上、攻撃・制圧時にも手札を捨てると 便利屋68 の打点を増やすことが出来る陸八魔アル、出撃時に手札を捨てれば1エリアの生徒をすべて疲労させる鬼方カヨコ、1人でも 便利屋68 が出撃していれば使えて、 便利屋68 を保健室から出撃させられるアウトローの流儀などが強力。 さらに、保健室が絡むテーマということで、保健室回収ができる鷲見セリナと保健室から生徒を出撃させる集中治療セットAも強力。サーチには書記の採決を使おう。 保健室をリソースとして器用な動きが出来るゲヘナデッキは、少しプレイは難しいが他TCGを経験した人はお馴染みの動きでゲームができるデッキでオススメ。 アリウス アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 サブフィニッシャーとして黒見セリカが強力。各種シャーレやEXで際限なくAPが上がるため、1エリアの打点を彼女1人に任せられることも。邪魔よ!もフィニッシュ時と余った1コストでのルーターとして活躍。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来るデッキだったが、ver.2.2.0では音瀬コタマが登場。誘発型制圧禁止に明確に弱い本デッキはやや立ち位置を悪くしているが、Vanitas Vanitatumの使用前に撃破できれば突破可能。パワーは確実にあるため、まだまだやれるデッキだろう。 + ver.2.1.0以前のリスト 対策委員会 純構築 対策委員会は、鉄壁の盤面を作り上げて相手の生徒の攻撃を受け止め、相手が息切れしたところをついて勝利するコントロールデッキだ。 Unwelcome schoolで奥空アヤネ、砂狼シロコ、小鳥遊ホシノをサーチし、4コスト時にシロコを出撃させて支援特急便をサーチ。 5コスト時にアヤネを出撃させ、支援特急便のEX-COMBOでホシノをコストを支払わずに出撃させる。 シロコが生存していなければ、1度目の支援特急便で保健室から回収して直ちに効果で出撃させることでもう1枚支援特急便をサーチすることが出来るため、1コスト余分にかかるだけで同じ盤面を用意することが出来る。 以上の展開が非常に強力なデッキ。 さらに、失ったもの、手放さなかったものが絡めば、崩すのが非常に難しい盤面が完成する。後攻ならば、3ターン目までに2回シャーレを使えるため、書記の採決で山札の上に置くことで疑似的にサーチする余裕すらある。 フィニッシュ時には、黒見セリカと邪魔よ!を組み合わせた打点上昇が強力。シロコが生存していればドローン召喚:火力支援も0コストで打点を伸ばすことに貢献できる。また、セリカと邪魔よ!のセットは、書記の採決でまとめてサーチすることが出来る。 改造する場合、サーチ、蘇生ができるため採用枚数を減らすことができる小鳥遊ホシノ、砂狼シロコ、十六夜ノノミの枠を、陸八魔アル、鬼方カヨコ、狐坂ワカモなどのグッドスタッフカードに一枚ずつ変更するのがオススメだ。 ゲーム開発部 ロマン構築 ゲーム開発部は、盤面を展開するコンボを決めて早期に打点を押しつけるビートデッキだ。 このデッキには主に二つの強力コンボが搭載されている。 1つ目は、時計じかけの花のパヴァーヌの発動。才羽モモイと才羽ミドリを出すことで発動条件を満たすことができ、5コストの天童アリスを最速で2ターン目に出すことが出来る、要求値こそ高いものの決まれば強力なシャーレだ。 2つ目は、モモイのLv3~攻撃・制圧時効果を使うコンボ。モモイを3枚かき集め、効果で生塩ノアを出撃させ、さらにコスト3以下の生徒まで踏み倒してしまう強力コンボ。一時はこのギミック自体をテーマとするデッキが最強格となり、今でも多くのデッキにタッチギミックとして採用されるコンボ。 ミレニアムを主軸としたデッキの為、イタズラ☆ストレートを強く使えるのがポイント。 使いこなすにはやや愛と運が必要になるが、自分の手になじむ構築に改造して使ってみてほしい。 補習授業部 奇跡青春折衷型 補習授業部は、決まったコンビ、または全員を揃えることで強化される生徒たちを全員出撃させて、最後に追加ターンを連続で獲得して勝利する、ド派手なワンショットデッキだ。 阿慈谷ヒフミは壁として使える設置物ペロロ人形を生成できる優秀な初動で、次のターンまで生存していれば、白洲アズサと合わせて堅実にアドバンテージを稼ぐことが出来る。 浦和ハナコと禁じられた遊びを始めましょうのEX-COMBOで下江コハルを出すことができ、なんとか全員を揃えることができれば、の条件を満たした私たちの、青春の物語をを使用して追加ターンを獲得することが出来る。4人が揃っている時、ハナコの効果で好きなカードをサーチすることが出来るため、最大で4ターンまで連続でとることが出来てしまう。決まれば太刀打ちできるデッキは存在しない。 ただし、盤面処理に長けたデッキがたくさん存在する中で4人を盤面に残し続けるのがやや難しい。そこで、アロナとプラナとあまねく奇跡の始発点で私たちの、青春の物語をを使用して追加ターンを得て、無理やり4人を揃える隙を作るという構築がにわかに流行しているため、ここではこちらを紹介。やや運を味方にする必要があるが、決まれば確殺のコンボであり、何よりこのゲームで唯一追加ターンを得るコンボを現実的に使えるデッキであるため、ロマンを求める先生は是非使ってみてほしい。 風紀委員会 便利屋折衷型 風紀委員会は、保健室のカードの枚数によってコストを軽減できるフィニッシャー、空崎ヒナと銀鏡イオリを出撃させて勝利を狙うビートダウンデッキだ。 天雨アコと火宮チナツの強力な初動で、保健室にゲヘナの生徒を増やしつつ、手札を整えていく。 ヒナは、8/8という強力なスタッツを持つにもかかわらず、出たときに同じエリアの生徒と設置物すべてに3ダメージを与え、警戒と挑発、さらに相手の生徒に制圧を禁止させるという分かりやすく強力なフィニッシャー。 イオリは、出たときに同じエリアの生徒一人に4ダメージを与えることが出来る、警戒持ちのアタッカー。 この2人は、ゲヘナが多ければ多いほど早出しがしやすくなるため、ここでは同じゲヘナの便利屋68との折衷型を紹介している。 陸八魔アルとアウトローの流儀を用いた打点形成は非常に強力。便利屋68のカードは手札を捨てることで強力な効果を発揮するものが多くあり、こちらの効果で保健室を増やすことも可能。 堅実に強力ながら派手な効果を使うことが出来る、かなりオススメのデッキだ。 改造する場合、この構築では便利屋68を入れている部分を、他のギミックに変更するものが流行している。才羽モモイと生塩ノアのコンボや、黒見セリカと邪魔よ!のパッケージなどが多い。他校の生徒を入れる場合は、イタズラ☆ストレートの採用も検討してみよう。 アリウススクワッド セリカ型 アリウススクワッドは、矯正局にカードを溜め、Vanitas Vanitatumで一気に展開し、状況によってはそのまま勝利してしまう、高速ワンショットデッキだ。 矯正局とは、保健室とは違い特殊な効果でしかカードが移動しないエリア。遊戯王OCGで言う除外、ポケモンカードゲームで言うロストゾーンが近い。アリウススクワッドは、この触りにくいエリアにデッキから大量にカードを送ってしまうデメリット効果があるため、山札切れによる敗北の危険が常にまとわりつく代わりに、他のデッキではあり得ないほどの高性能を有した部活だ。 1、2ターン目は強力な初動である槌永ヒヨリやこれも私の力……?を用いて手札を整えながら矯正局にカードを送ろう。 書記の採決で秤アツコとこれも私の力……?をサーチし、Vanitas Vanitatumを山札の上にセットした後にこれも私の力……?を使うと、Vanitas Vanitatumを手札に加えながら矯正局を肥やすことが出来、非常に強力なコンボ。また、Vanitas Vanitatumが2枚以上あるなら、フィニッシュターン以外にもリソースや盤面処理のために使えることを覚えておこう。 十分な矯正局の枚数と、呼びだすアリウススクワッドが確保出来たら、Vanitas Vanitatumを発動しよう。この時、錠前サオリの出撃時効果、及び彼女のEXであるet omnia vanitas!で、HPが高い生徒や制圧を禁止している生徒、攻撃されない生徒などの、制圧に邪魔な生徒を退却させておくことが重要。 一気に勝利する、または返せない盤面を押し付ける状況を作ることが出来る、回し方を覚えれば安定して強力なかなりオススメのデッキ。 このリストでは、黒見セリカがタッチで採用されている。フィニッシュターンの最初に出しておくことで、Vanitas Vanitatumや各種EXに反応して打点が伸びるため、対応できるパターンが増える、かなり流行しているオススメのチューニング。
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初心者のためのデッキレシピ まず初めに このページを見る前に、初心者ガイドの他のページを熟読し、ルールやゲームの流れを把握しておきましょう。 それが出来たら、いよいよあなたのデッキを作るときです! そうは言っても、はじめのうちはどんな風にデッキを作ればいいかわからないと思いますので、 このページでは比較的初心者でも扱いやすいデッキをいくつか紹介しています。 これらはあくまで一例であり、そのまま使っても必ず勝てるわけではありません。 ルールやカードの効果をを体で覚えられるように、基本となるカードをわかりやすく使えるように構成しています。 オリジナルのデッキを作りたい場合はこちらを参考にしてみましょう。 対応環境 各サンプルデッキには公開日を記録しています。 これは、新しいカードが登場することで「環境」が変化するため、 新しい弱点が出てきたり、逆に弱点を補えるようになったりという変化が生じるためです。 各デッキはその当時の環境に適したものなので、時期によっては戦果を上げ辛くなっているかもしれません。 サンプルデッキの内容によってはデッキの弱点を解消するカードが十分に入らない場合もありますので、デッキに対する詳細を確認するといいでしょう。 注意事項 デッキ解説の中にカードゲーム独特の用語や俗語が出てくることがあります。 カードゲームを触るのが初めてだという方は、並行して用語集(五十音順)や俗語集(五十音順)を参考にすると良いでしょう。 デッキレシピ(タイプ別) コントロール 除去、ハンデス、ロックなどの、 相手の動きの制御を能動的に行うタイプのデッキをコントロールと呼びます。 相手の動きを妨害し続けて有利な状況を作り出し、 手も足も出なくなったところにとどめをさしてやりましょう! キャラクターカードも使用しますが、 除去能力を持つものを優先していれるため、 どうしても戦闘力は後回しになってしまいがちです。 強力ではあるものの、キャラクター同士の戦闘が苦手ということを忘れないようにしましょう。 第1弾onlyコントロールデッキ(09/04/08) ビートダウン キャラクターの攻撃で相手を倒すことを中心としたデッキを、 ビートダウンと言います。 高い戦闘力や強力な戦術を有するキャラクターを展開し、 相手を圧倒してしまいましょう! 魔界人+除去ビートダウン(10/05/20) コンボ・テーマデッキ カード1枚の効果は小さくても、複数合わせることで強力な効果を生み出すことをコンボといいます。 ときにそれらは一瞬で勝負を決めてしまうこともあり、 他のタイプのデッキでは味わえない爽快感を与えてくれるでしょう。 コンボ・テーマデッキとは、そうしたコンボをいち早く、確実に使うことを目的としているデッキや、特定のテーマに沿って作られたデッキです。 ここではvision界隈で特に有名なシナジーを発揮するカードや、選んだテーマに関するデッキを紹介しています。 ハイランダー(1枚積み)デッキ(09/04/08) 「初心者向けのデッキレシピ」の項について意見がありましたらここのコメントにて話し合いましょう。 マナチャージできるカードはどれくらい入れると良いでしょうか? -- えるどな (2009-10-29 00 15 48) デッキにもよるけどサニーと魔理沙で6枚くらいは欲しいかな -- 名無しさん (2009-10-29 08 23 15) ありがとうございます^^参考にしますッ -- えるどな (2009-10-29 09 05 38) 個人的には魔理沙もいいですけど、変わりに玉兎を入れてもいいかもしれません -- 名無しさん (2009-10-29 12 40 08) 低コストな玉兎 サニーミルク を採用してみたいと思います^^ -- えるどな (2009-10-29 19 22 11) ある程度重いカードが多く入っている場合はマナチャージ持ちが9枚以上あると割と安定しますよ -- 名無しさん (2009-10-29 19 50 14) だとするとアリス 玉兎 サニーミルク みたいなかんじですかね…デッキはそこそこ重いかもです^^;伝説 神器を重視した組み合わせなので… -- えるどな (2009-10-30 00 11 04) なら勇み足なんかもいいですよ -- らい (2009-11-03 23 24 33) 魔界にサラは何枚差しだと思いますか -- 受付 (2010-05-23 07 28 20) サラは2枚で大丈夫だと思います。スーパーエゴを抜いて1・7弾デッキにしてみては? -- 名無しさん (2010-05-24 01 26 02) キャラクターカード30枚って多いですか? その内、15枚が軽量で、残りの15枚が重量で、キャラクターごり押しで攻めるタイプなのですが……。 -- 名無しさん (2010-05-31 22 59 27) デッキの目的によるのでは? ラストジャッジメント使うとかならキャラ多数必要ですし。 -- 名無しさん (2010-06-01 13 18 19) ラストジャッジメント欲しいんですけど近くの店では4弾売り切れでして(汗) 基本的に、初めは人形、奇襲持ちの軽量キャラを出しまくって(防御要員)、ノードが溜まったら、強化済み依姫等に白蓮等で貫通を持たせたりしてダメージ(攻撃要員)っていう戦法です。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-01 18 24 58) 各段のみのデッキの作り方教えてください! -- 名無しさん (2010-06-22 21 43 04) ↑×2 キャラごり押しでラストジャッジメントフィニッシュだったら、若干キャラ少ないようにも見えます。。。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 58 00) ↑×2 1弾なら書いてありますね。けど他の弾は基本1弾に入っているカードが必須になってきますよ?組めないことは無いですが・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 21 59 33) スターターデッキってアピールしとく? -- 名無しさん (2011-03-20 19 35 45) 藍(1弾)2枚と藍(5弾)3枚って、同名カードだから、制限されちゃうの?なんか、質問する板違うと思うけど質問 -- (・ω・) (2011-05-31 18 28 42) ↑名称が同じなので1弾と5弾合わせて三枚の採用となります。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 15 56) 第五弾十六夜咲夜が夢想封印 寂 の対象にふくまれる時、昨夜を手札に戻すことによって効果の解決を失敗させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2011-07-23 01 54 33) 対象は効果解決時に選択するから不可。似た所だと電符『雷鼓弾』もそう。変わった所だとテリブルスーヴニールで選択したスペルの効果も効果解決時に発生するから選択したのがギャストリドリームとかでも回避出来ない -- 名無しさん (2011-07-23 09 20 19) ↑1.2散霊「夢想封印 寂」が取るのは目標なのでバウンスすることによって効果の解決に失敗させることが出来る。 -- 名無しさん (2011-07-23 11 53 41) 夢想封印について質問した者です。御回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-24 00 51 31) ↑2ちゃんとテキスト読んでなかった、すまん -- 名無しさん (2011-07-24 03 53 59) 軽量アタッカーで優秀なのはどのカードですか? -- 名無しさん (2011-07-25 08 50 17) くるみ一択 -- 名無しさん (2011-07-25 20 31 55) プリバと妖精を除いたらくるみか椛じゃん -- 名無しさん (2011-07-25 20 48 56) 五弾咲夜さん忘れるなよ あと五弾優曇華とか -- 名無しさん (2011-07-26 01 05 08) ちょっとした野暮用で、星蓮船、非想天則、ダブルスポイラー、妖精大戦争をコンセプトにしたデッキを作ることになっちゃいまして……。なんかオススメできるのってなんかありますかね……?ネタデッキなんで多分お遊びだとは思うんですが、やっぱりできる限りは強くしたいので……。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 04 44) したらばとか行けば親切な人が詳しくアドバイスしてくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2011-07-27 00 20 40) どこに書くかわからずここに書いてしまいました。いぬさくやの冥界からアクティブで出せる効果は起動効果でなく(自動β)でタイミングがメンテナンスフェイズと書いてあるので犬災厄って不可能ではないでしょうか。かなりターンを跨いでなら可能ですが、それじゃあんまり意味無いですよね -- 名無しさん (2011-09-01 17 17 29) メンテナンスにマナチャージ→3ダメ飛ぶ→いぬさくやが冥界に落ちる→自動効果解決,→マナチャージ→ry -- 名無しさん (2011-09-01 19 19 12) いぬさくやの指定は「メンテナンスフェイズ」だけであって「メンテナンスフェイズ開始時」じゃないのよ。つまりメンテナンスならいつでも発動してループ出来る -- 名無しさん (2011-09-01 23 53 36) ↑フォーリンブラストのようなテキスト修正が出たら詰むけどね。 -- 名無しさん (2011-09-04 22 25 23) 別にテキスト修正されるレベルのコンボじゃないと思うぞw -- 名無しさん (2011-09-04 23 15 41) 今更ですいません。フォーリンブラストで目標に指定されたノード1・2枚を紅葉狩りで手札に戻して同じ枚数セットした場合フォーリンブラストの効果は解決されますか?長文失礼しました -- 名無し (2012-08-19 19 29 07) 目標を失うので解決しないと思います -- 名無しさん (2012-08-19 19 50 22) ありがとうございます -- 名無し (2012-08-19 20 09 58) 今更だけど星天則DS妖精デッキについて オール電化9黒リリーの妖精で殴りつつサニーで加速 はたてで手札のコマンドを警戒しながら魔神で妖精を6/6に 5早苗で攻撃を封じたり、天則パンチも楽しいかも -- 名無しさん (2012-10-05 17 45 38) 今から始めても楽しめますか? -- 名無しさん (2015-06-23 21 41 35) 今でも現実での大会やらネットでの大会なんてのもあるしプレイできない環境ではない 楽しめるかどうかはシラネ -- 名無しさん (2015-06-24 19 07 06) 永江衣玖でぐるコンをしたいんですけど術者の衣玖さんを守れるスペルカードを探してます。ヒエラルキーも使いたいので出来ればスペルカードが良いんですが何かありますか? -- 名無しさん (2015-09-09 20 23 13) ここで質問すべきかはさておいて、ぐるぐるかつスペルで守りたいならゆうぎの鬼気狂乱、てゐのエンシェントデューパー、コマンドなら魔境。グルグルじゃなくてもスペルならいいなら、鈴仙のインフレアドムーン、さくやのインフレーションスクウェア、もこうのサンジェルマンの忠告、霊夢の夢想封印 瞬、らんしゃまの御大師様の秘鍵あたりがおすすめ、というかそれぐらいしか思いつかない -- 名無しさん (2015-09-17 01 43 22) 名前 コメント
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遊戯王デッキレシピ(2009/03/01制限対応) まだまだ内容が乏しいですが,段々と更新していこうと思っております。 引越しの準備等で忙しく,全く更新できず申し訳ありません。 しかも,引越し後4/20頃までインターネットがつながらないorz ということで,しばらく更新できなくなりますが,ご了承ください。 新禁止・制限カード 制限 準制限 制限解除 《カオス・ソーサラー》《剣闘獣ベストロウリィ》《ゴヨウ・ガーディアン》《ゾンビキャリア》《ダーク・アームド・ドラゴン》《氷結界の龍 ブリューナク》《馬頭鬼》《緊急テレポート》《生還の宝札》《増援》 《ゴブリンゾンビ》《D-HERO ディアボリックガイ》《風帝ライザー》《森の番人グリーン・バブーン》《デステニー・ドロー》《封印の黄金櫃》《闇の誘惑》《血の代償》《マインドクラッシュ》 《暗黒のマンティコア》《ファントム・オブ・カオス》《月の書》《ドル・ドラ》《抹殺の使徒》 ※《森の番人グリーン・バブーン》,《ドル・ドラ》は裁定が変更。 ※新制限判明に伴い,まだ2月で気が早いですがレシピも新制限に対応させていきます。 サイト内検索
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Chaos☆Cats は、 1月13日 完全独立宣言しました 基本メンバー募集などは Chaos☆Catsメンバー募集について をごらんください。 基本ガチクラン制。 クラン戦でのおふざけ・個人プレイはほどほどに。 でもマスターがネタなバカクラン。 目指すは100位以内。
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ガンダムウォーのデッキレシピ置き場 黒単恫喝TR6
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デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 トップページ テンプレート ロイヤルパラディン オラクルシンクタンク エンジェルフェザー シャドウパラディン ゴールドパラディン ジェネシス かげろう ぬばたま たちかぜ むらくも なるかみ ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー スパイクブラザーズ ダークイレギュラーズ ペイルムーン ギアクロニクル グランブルー バミューダ△ アクアフォース メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード デッキ考察Wiki
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Kingdom of Chaos Kingdom of Chaos1 Kingdom of Chaos2 Kingdom of Chaos3 第五回行動宣言スレ 第五回参加登録スレ 第五回会議室スレ Kingdom of Chaos4 Kingdom of Chaos5 Kingdom of Chaos6 Kingdom of Chaos7 Kingdom of Chaos8 Kingdom of Chaos9 Kingdom of Chaos10 Kingdom of Chaos11 =END= 第五回戦闘報告 参加PC 聖 瑠歌 フレデリック・スターファイア シュウ エミリオ・アサッシーノ 高梨蓮治 皐月野聖華 海原 雫 水方公治 塚野小梅 久我慶司 タニス・レイカー ジャン=荏原
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雛札製作委員会が製作・販売している東方の同人カードゲーム「幻想ノ宴」における、 デッキレシピを公開するwikiです どんなデッキでも、気軽に公開できる場所です 「晒すのに自信が無い」「自分の力作だがあまり認められそうに無い、でも見てほしい」そんな人達のための場所でもあります 幻想ノ宴は全てのデッキを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ。 他の人があげたデッキを編集するのも自由です ただし、改変前のテキストをその部分だけコメントアウト(//)することをおすすめします デッキレシピ載せたらきちんと各キャラにリンクを貼っておいてください。後でリンク貼る人が大変なので。 -- 名無しさん (2009-09-19 13 01 46) 名前 コメント